Resident Evil: Survivor (Biohazard: Gun Survivor no Japão) é um jogo de pistola de luz desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi lançado sobre a Sony PlayStation no Japão, em 27 de Janeiro de 2000, e na América do Norte em 30 de agosto de 2000.
O jogo foi uma grande partida da série, desviando da terceira pessoa dos jogos anteriores para primeira pessoa. O jogo permite usar a Namco GunCon, uma arma que deu ao jogo mais sensação. A versão americana não permitiu a utilização do GunCon.
O jogo também foi lançado para o PC na Ásia e na europa em 2002. Esta versão permite usar o mouse-aiming que acrescenta a gráfica-filtragem.
O jogador imediatamente toma o controle do protagonista amnésico, lutando desesperadamente contra a esmagadora chance de permanecer vivo e descobrir sua identidade. A jogabilidade pode ser descrita como uma combinação de primeira pessoa com a utilização da Namco GunCon, como acontece em The House of the Dead. Como é geralmente o jogo é em primeira pessoa, o jogador visa os movimentos do personagem. Ao mesmo tempo, se o jogador pretende atacar um inimigo ou destruir um objeto, eles reduzem um botão que lhes permite controlar um crosshair na tela. Este crosshair pode ser movido para qualquer local dentro do personagem principal da linha de visão. O jogo utiliza a sua lista de inimigos de Resident Evil 2, com o mesmo modelo de zumbi a partir desse jogo, assim com outras criaturas, como Lickers, as Plantas Ivy, as Traças Gigantes e até mesmo alguns Tyrants. Além disso, também reintroduz o original Hunters, do primeiro Resident Evil, e apresenta dois novos inimigos sob a forma da UT Unit (Umbrella Trashsweeper ou UnderTaker), criado artificialmente, soldados armados com metralhadoras e os Hypnos T - Type, um novo modelo do Tyrant que evolui em diferentes formas. As munições do jogador são compostas quase inteiramente de pistolas, como a Glock 17 e os CZ75. Como o protagonista avança através do jogo, o jogador recebe maiores armas para ajudar na defesa contra as criaturas, enquanto ele faz o seu caminho através da arruinada cidade e sombrios laboratórios de investigação. O jogo apresenta ramificação de caminhos que permitem ao jogador saber como a história vai se desdobrando e o que eles vão cumprir ao longo do caminho. A maioria dos caminhos, no entanto, não afetam diretamente a história ou desfecho do jogo.
Description Inglês:Biohazard: Gun Survivor in Japan) is a light gun video game developed and published by Capcom. It was released on the Sony PlayStation in Japan on January 27, 2000, and in North America on August 30, 2000.
The game was a major departure from the series, deviating from the third-person perspective of the previous games to a first-person view. The Japanese and PAL versions of the game allowed use of the Namco GunCon, a light gun that gave the game a more arcade feel. The American version did not allow the use of the GunCon, or any other light gun model, so as to avoid controversy after the then-recent Columbine High School Shooting.
The game was also released for the PC in China and Europe in 2002. This version allowed mouse-aiming and added graphic-filtering, although it is also known for being very buggy and lacking general AI scripts.
Resident Evil: Survivor is part of the Resident Evil canon, as the Sheena Island outbreak was referenced in the opening narration of Resident Evil Zero.
he player immediately takes control of the amnesiac protagonist, struggling desperately against overwhelming odds to stay alive and uncover his identity. Survivor's gameplay can be described as a combination of first-person shooter and arcade-style gun games such as the The House of the Dead. As is generally the case in all first-person shooter games, the player views the environment from the perspective of the character and moves said character through the environment with the controller. At the same time, if the player wishes to attack an enemy or destroy an object, they depress a button which allows them to control a crosshair on the screen. This crosshair can be moved to any location within the main character's line of sight. The game borrows its enemy rosters from Resident Evil 2, featuring the same zombie models from that game, as well as creatures such as Lickers, the Ivy plants, Moth Giants and even a few mass-produced Tyrants. In addition, Survivor also reintroduces the original Hunters from the first Resident Evil and features two new enemies in the form of the U.T. Unit (Umbrella Trashsweeper or UnderTaker), artificially-created soldiers armed with machine guns and the Hypnos T-Type, a new Tyrant model that evolves into different forms. The player's arsenal consists almost entirely of pistols, such as the Glock 17 and the CZ75. As the protagonist progresses through the game, the player receives larger weapons to aid in defending against ever more dangerous opposition while he makes his way through Umbrella's ruined city and shadowy research labs. The game features branching paths that allow the player to determine how the story will unfold and who they will meet along the way. Most of the paths, however, do not directly affect the storyline or outcome of the game.
Arquivo - Tamanho 53MB

Senha: www.portablebrasil.net


















































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